CocoStudio

CocoStudio是一套专业的永久免费的游戏开发工具集,帮助开发者快速创建游戏资源,将大部分繁琐的游戏开发工作使用编辑器来快速制作,CocoStudio包含了游戏开发中核心的几个游戏编辑器,UI编辑器、动画编辑器、场景编辑器、数据编辑器,用于处理游戏中的动画资源、UI界面、游戏场景、游戏数据,针对于开发团队中不同的职业进行深度设计,规范了整个开发流程,让开发团队中每个人各执其职,发挥自己最大的作用。从而达到高效率,高质量,低风险,低成本的效果。

基本简介

Cocos Studio是由触控科技引擎团队研发的一款基于Cocos 2d-x的免费游戏开发工具集。2015年2月,触控科技正式推出cocos游戏开发一站式解决方案,cocos将Cocos 2d-x、Cocos Studio、Cocos Code IDE等框架及工具整合在一起,为开发者提供全套的游戏开发解决方案。

Cocos Studio是一套专业的永久免费的游戏开发工具集,帮助开发者快速创建游戏资源,将大部分繁琐的游戏开发工作使用编辑器来快速制作,Cocos Studio包含了游戏开发中核心的几个游戏编辑器,UI编辑器、动画编辑器、场景编辑器、数据编辑器,用于处理游戏中的动画资源、UI界面、游戏场景、游戏数据,针对于开发团队中不同的职业进行深度设计,规范了整个开发流程,让开发团队中每个人各执其职,发挥自己最大的作用。从而达到高效率,高质量,低风险,低成本的效果。

Cocos Studio支持多种类型游戏的编辑,满足不同开发者和公司的开发需求,并且上手容易,简单易懂,同时提供了丰富的技术支持和开发资源。

四套工具

Cocos Studio研发团队在经历长期的游戏开发和技术研发后,总结出游戏中必须的四套工具,功能分别如下:

动画编辑器:用于编辑游戏中使用的角色动画、特效动画、场景动画等动态的游戏资源。主要使用人员是前端设计师,美术设计师可以将绘制好的图片资源导入到动画编辑器中,然后按照策划设计来编辑各种动画效果,并且在编辑器中演示编辑后的内容。动画编辑器支持关键帧动画,序列帧动画,骨骼动画等多种动画编辑方式。并支持碎图导出,整图导出等多种资源优化方式。同时动画编辑器支持对Flash,PSD,Plist资源的解析。

UI编辑器:用于编辑游戏中的所有的图形界面,主要使用人员是前端设计师。美术设计师可以将绘制好的界面图片资源导入到UI编辑器中,按照相应的设计方案来摆放、设计、编辑、拼接、修改相应的游戏图形界面。并将编辑好的UI资源直接整体导出,可以在游戏代码中直接呈现出来。UI编辑器支持cocos2d-x的全部的控件,并进行了扩充。满足了游戏开发中对各种UI控件的需求。UI编辑器支持碎图导出、整图导出、UI模板、UI动画等实用功能。

数据编辑器:用于将数值策划编辑的数值表导入数据编辑器中,将复杂表进行分解,导出成属性表,数值表等几种常用的数据文件。数据编辑器支持索引表,导出可以选择多种数据排列方式。

场景编辑器:用于编辑游戏中的场景元素、游戏关卡。主要使用人员是策划或者关卡设计师。策划可以将多种游戏资源进行整合。包括动画资源、UI资源、地图资源、粒子资源、图片资源、音乐音效等游戏资源在编辑器中按照设计文档进行编辑。同时场景编辑器可以编辑游戏中碰撞、触发器、控制器等逻辑资源。场景编辑器支持模拟运行,可以在模拟器中或者无线连接到手机上直接运行当前游戏场景。

特点

CocoStudio的核心特点就是:

• 实体+组件的设计模式,让游戏代码功能解耦。结构清晰,易于维护;

• 数据驱动,减少冗余代码,提升编程效率,降低错误风险;

• 实时模拟,设计人员不需要写代码即可看到游戏效果。让团队之间依赖性得到解耦,降低沟通成本;

• 易于扩展,Cocos Studio将实现插件机制,方便开发者自己定制编辑器,满足自己的特殊需求;

• 易学易用,Cocos Studio从设计上尽量迎合不同职业开发人员的使用习惯,操作及热键参考常用的工具;

• 支持脚本,使用脚本化来开发游戏,让游戏的开发更简单,并且易于更新,降低风险;

历史

Cocos Studio的前身是SweetPome,与2010年6月份开始立项,是一套基于Cocos2d引擎的游戏开发工具集,多款优秀产品均是基于SweetPome开发完成的,包括《捕鱼达人》和《捕鱼达人2》等。

2010年6月 SweetPome立项

2011年4月 《捕鱼达人》游戏iOS版正式上线,20小时爬升至App Store中国区免费榜第一。

2012年6月 SweetPomeII立项,简称SPII

2012年9月 CocoaChina秋季开发者大会,发布内测版本

2013年4月 CocoaChina春季开发者大会,发布公测版本,并正式命名为Cocos Studio

2013年9月 CocoaChina秋季开发者大会,发布1.0正式版本,并提供英文版本

2013年11月 发布1.1版本。新加洋葱片、反向动力学、无线真机模拟功能。

2014年1月 发布1.2版本。新加多边形碰撞区、触发器功能。

……

2015年2月2日发布v2.1版本。cocos Studio升级为cocos,新增Cocos Store

2015年3月5号发布v2.1.5版本。新增编辑器打包apk包。

2015年3月31日,发布版本v2.2.1。重磅推出3D场景编辑

2015年4月30日,发布版本版本v2.2.5。新增支持3D控件扩展;一键部署并运行app在iOS、Android、win32麦金塔以及浏览器平台上。

开发

Cocos Studio全球同步发布更新,从2013年4月份公测,到2013年10月份,已经超过了10万次下载。已经超过113个国家的独立开发者或游戏公司在使用Cocos Studio。其中,中国、韩国美国日本的开发者居多。

功能

2013年9月份,在2013年秋季IOS开发者大会上,Cocos Studio发布了1.0正式版本。并以每六周一个版本的更新速度更新完善。2015年4月30日,Cocos Studio发布了最新v2.2.5版本,新增功能:

【新增】一键部署并运行App在iOS、Android、win32麦金塔以及浏览器平台上

【新增】JS项目可以打包成html5 App

【新增】支持3D控件扩展

【新增】资源面板csd文件支持拷贝操作,快捷键为Ctrl/Command+D

【新增】双击嵌套的csd文件, 直接进入编辑状态

【新增】文本控件增加描边、阴影属性设置(cocos2d-x 3.6支持解析)

【新增】动画缓动设置。(Cocos2d-x 3.6支持解析)

【新增】精灵控件,粒子控件blending功能。(Cocos2d-x 3.6支持解析)

【新增】取色器面板支持颜色历史记录

【新增】多选结构树节点,可批量操作显示与锁定

【优化】完整项目与资源项目整合为cocos项目,简化创建项目流程

【优化】资源项目可以升级为完整项目

【优化】整合打包与发布项目

【优化】支持快捷键(Shift + Q/W/T/B)控制调整对象的渲染层级

【优化】创建序列帧动画,增加“是否追加第一帧为最后一帧”选项,可方便的创建循环的序列帧动画

【优化】去掉节点不可以重名的判断

【优化】九宫格参数可以更直观的通过拖动的方式进行设置

【优化】给控件设置资源,控件的尺寸将默认设置为资源的尺寸

【优化】3D网格参考线显示

【优化】整合发布与打包界面

【修复】导入1.6 UI项目只改变结构树显示,不改变控件可见性,导致模拟器里面仍然显示的问题

【修复】ScrollView Area大小受content size限制的问题技术支持

技术支持

1. 线上和线下的技术支持

2. 技术交流论坛,QQ交流群

3. 持续更新的开源实例代码

4. 中英文说明文档,持续更新的线上教程

5. Cocos Studio书籍

网站论坛

CocoStudio网站

CocoStudio中文论坛

CocoStudio英文论坛

CocoStudio微博

参考资料 >

Cocostudio2.0惊艳开发者大会 获业内高度认可.泡泡网.2015-05-31

CocoStudio工具集 v2.2.1 官方完整安装包.软件园.2015-05-31

2.cocoachina论坛.2013-11-08

5.cocostudio微博.2013-11-08